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젤다:왕국의 눈물에서 최고의 스킬은 울트라핸드, 융합, 리콜은 잊어버리세요.

Apr 05, 2023

올라가요?

많은 사람들처럼 저도 주말 동안 젤다: 왕국의 눈물의 초기 순간을 살펴보았습니다. 그것은 부로 가득 찬 엄청나게 거대하고 복잡한 게임이기 때문에 천천히 진행하면서 지도를 잠금 해제하기 위해 스카이 타워 사이를 이동하고 찾을 수 있는 모든 신사에 들렀습니다.

그런데 뭔가 정말 놀랐습니다. 그것은 내가 초기에 알아차린 것이고, 도입 후 10시간 정도 동안 계속해서 알아차린 것입니다. 그것은 이것이다: Ascend는 Link의 새로운 기술 중에서 내가 가장 좋아하는 기술이다.

이것은 예상치 못한 일입니다. Ultrahand는 상황이 필요할 때마다 Link가 모든 종류의 차량과 기계를 하나로 묶을 수 있도록 하는 이 게임의 스타입니다. 약간 까다롭기는 하지만 "충분히 좋다"고 요약할 수 있는 Tears의 건물에 대한 일반적인 태도로부터도 이점을 얻을 수 있습니다. 빌드가 작업을 완료하기에 충분할 정도로 좋다면 그것은 승리입니다. 매우 관대하며 팬과 같은 추가 요소와 - 방금 발견한 - 정품 로켓 모터는 Ultrahand를 가지고 놀 때 더 재미있을 뿐입니다.

그런데 신사에 들어가서 그것이 건축 도전이라는 것을 알게 되면 왜 마음이 조금 가라앉는 걸까요? 나는 개인적으로 내 능력이 충분하지 않다는 것을 알고 있기 때문이라고 생각합니다. 나는 손이 떨리고 아주 기초적인 뇌를 갖고 있다. 여기저기 흩어져 있는 기계의 부품들을 보면 열정보다는 불안감과 일종의 피로감을 느낀다. 결국에는 이겨냈고, 정말 즐거웠음을 종종 발견합니다. 하지만 제가 Zelda에 온 목적은 그것 때문이 아니었습니다.

기본적으로 무기와 방패를 위한 Ultrahand인 Fuse도 마찬가지입니다. 재미는 있지만 항상 상상력이 부족하고 진정한 재미는 손에 닿지 않는다는 느낌을 받습니다. 한편, 특정 개체의 시간을 되감는 기능인 Recall은 환상적이지만 지금까지는 소수의 퍼즐에서 매우 특정한 용도로 사용되었습니다. 배심원단은 아직 리콜을 진행 중입니다.

그래도 상승? 이 게임에 들어갔을 때 Ascend는 전혀 마음에 들지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 나는 그것을 절대적으로 좋아합니다. 빨리 사용하고 싶어요. 나는 그것을 항상 사용할 수 있는 방법을 생각합니다. 나는 어젯밤에 일어나서 오늘 아침에 돌아가서 새로운 곳에서 사용할 수 있도록 지도에 핀을 꽂았습니다. 이건 젤다 게임을 하는 중이군요, 그렇죠?

승천은 매우 간단합니다. 돌출부나 천장 아래에 위치를 잡은 다음 버튼을 누르고 위의 레이어를 통과하여 맨 위로 나타날 수 있습니다. 그게 다야. 바로 어센드입니다.

내가 왜 그것을 그토록 좋아하는지에 대한 몇 가지 이론. 첫 번째는 사용감이 매우 좋다는 점이며, Ultrahand와 Fuse의 상대적인 부드러움과 비교하면 매우 환영할 만한 일입니다. 상승할 때 바위를 가르며 질주하는 느낌이 정말 좋습니다. Link는 표면 아래에 끼어 있고 그 윗부분에도 끼어 있습니다. Nintendo 마법으로 인해 플레이하는 동안 손가락을 통해 갇힌 느낌이 들었습니다. (덧붙여서 Ascend를 종료하고 자신을 자유롭게 끌어내려면 버튼을 눌러야 한다는 점은 천재적입니다.) 뿐만 아니라 Link는 바위 자체를 헤엄쳐 헤엄칩니다. 링크가 위쪽으로 힘차게 솟아오르는 애니메이션을 볼 수 있습니다. 바위 사이로 수영하기. 그 자체로 아름다운 생각입니다.

또 다른 점은 Ascend가 개발자 디버그 모드에서 나왔다는 사실에 매료됐고, 최종 구현에서 그런 모습을 볼 수 있을 것이라고 생각합니다. 사실이라고 하기엔 좀 너무 좋은 것 같아요. Ultrahand 및 Fuse와는 다른 규모의 소원 성취처럼 느껴집니다. 게임의 기하학적 구조를 깨뜨리고 커튼 뒤로 조금 들어가는 것처럼 느껴지기 때문입니다. 디버그 모드에서 흔히 볼 수 있는 결과에 대한 즉각적인 감각이 있습니다. 그것은 젤다 세계의 기술이지만 여전히 프로그래밍 해킹처럼 느껴지고 거기에 즐거움이 있습니다.

내가 Ascend에서 가장 좋아하는 점은 그것이 내가 세상을 보는 방식을 바꾸는 것이라고 생각하며, Link to the Past 이후로 이것은 항상 Zelda에서 내가 찾는 것입니다. 과거로의 연결은 서로 다른 차원을 가지고 있었지만 일종의 중첩 방식으로 두 가지 차원을 동시에 마음 속에 간직하도록 장려했습니다. 그래서 당신은 빛의 세계 어딘가에 있을 것이고, 내가 여기 어두운 세계로 미끄러진다면 나는 어디로 갈 것인가?라고 생각할 것입니다.